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动漫游戏专业和广告设计专业是学什么的?以后有什么前途?

2024-02-15 12:39:15 | 七七网

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本文目录一览:

动漫游戏专业和广告设计专业是学什么的?以后有什么前途?

动漫游戏专业和广告设计专业是学什么的?以后有什么前途?

一、游戏动漫专业:
学习内容:
(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。
(2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。
(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。
(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。
(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。
(6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。
(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。
(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。
(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。
(10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品。
二、发展空间:
现在CG动画行业在我国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素。在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才也是非常抢手的"香饽饽"。据统计,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元,而中国有近500万的动画、网络游戏爱好者,另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模。而随着影视业的发展和竞争的加剧,在未来的较长时间里,我国的三维动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番。在我国,数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步。据统计,全国动画从业者不足1万人,只及韩国的1/3,远远不能满足国产动漫业对人才的需求。据影视游戏动画机构有关人士称,从动漫业的发展趋势来看,我国影视动画人才总需求量至少在15万人以上,游戏动画人才总需求量大约在10万人,但全国只有一部分高校开设了动画专业,加上一些培训机构,每年也只有几千毕业生,可见人才缺口之大。

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怪兽电力公司百度网盘资源

链接:

提取码:1tqi

兽电力公司的剧情简介 · · · · · ·

我们不知道,在那样的世界里住着那样一群怪物。他们长相滑稽,却必须装作狰狞。因为,在夜深的时候,他们要悄悄的出现在孩子的衣橱里,吓唬刚刚甜美睡去的宝宝。一切,只因为他们是怪物电力公司的员工,而孩子的尖叫,则是怪物王国发电的全部能量。怪物们害怕孩子,却又必须让孩子尖叫。在怪物的国度里,他们都是为全民造福的英雄。

毛怪苏利文(约翰•古德曼)是怪物公司最出色的员工,业绩总是摇摇领先,他吓哭的小孩儿不计其数。他与搭档大眼怪麦克(比利•克里斯托)很受大家的爱戴。一次偶然,毛怪不小心把一个两岁的小女孩阿布(玛丽•吉布斯)带回了怪物世界,引起了极大的恐慌,调皮可爱的阿布把这些可怕的怪物吓的人仰马翻。警方在追捕阿布,而坏蛋亨利(詹姆斯•柯博)也计划利用阿布进行他改革工厂的邪恶计划。

另一方面,在与阿布相处的过程中,毛怪渐渐对她产生莫名的情愫,甚至因此被放逐野外。可是一切都不能抵挡毛怪拯救女孩的信念,为了阿布,毛怪踏上了艰险的旅程…

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西方怪物设计插画-吞噬星空的怪兽怎么画

怪奇物语第四季!美剧里的怪物都是怎么设计出来的?

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图|Giphy

就在2019年10月1日,网飞Netflix发布了

怪奇物语第四季

的首个前导预告片。

We’renotinHawkinsanymore

,几个少年或将去往世界各地,迎来与逆世界怪物的终极对决。

纵观怪奇物语一至三季,怪物的形象除了变得更加巨大之外,在物种结构上也有一些变化。

下面别喂带你来

回顾一下怪奇物语里的怪物们

图|ArtStation

既能四肢行走也会直立行走的类人怪物

,中躯结构与人类较为相似,手臂比例相对长,无脸,会“开花”,“花瓣”上多列密布小齿,具长尖爪。

图|ArtStation

大体外形类似Demogorgon,但展示出了生长周期中的一些特点:

蜕皮、变态发育

;即使长到成体,他们依旧

无法直立行走

,和狗更为相似为了在正常世界存活,能够表现顺从的宠物特点。

图|Giphy

前两季出现较大差异,身体可以分离、聚合,呈

流体

状,一大块肉既视感,比起前两季少了黑暗又瑰丽的视觉感。触手袭击人类嘴部,传输逆世界物质。

Demogorgon的视觉设计由NattawutBaiphowongs等来自于 七七网

AaronSimsCreative

视效工作室的艺术家团队完成,达菲兄弟给予的设计任务只有非常简单的一句口述:

“只有一张口的无脸人形生物。”

设计师以大自然为灵感在设计任务开始的第一周就想到了可怕而独特的花瓣状嘴,同时参考了鳄龟的嘴构造。

提起AaronSims,就不能不说这个工作室参与制作的另一个的优秀视效作品——

毒液

图|ArtStation

毒液这个角色实际上设计最初来源于一个漫威粉丝,属于一种外星生物。形似液体,

可通过自己的意愿快速融化,从而塑造成不同的形状。

这与怪奇物语S3的怪物有明显的共通之处,但毒液还吸收了许多宿主蜘蛛侠的能力。

特效公司DNEG在设计毒液外形时敲定了“有机生命共生体”的形象,

一团有触须的,类似变形虫一样的生物。

“寄生体没有固定的形状,但是我们想要它们有固定的属性”,特效总监PaulFranklin说。

我们想把它们塑造成一种令人害怕的捕食者形象。我们参考了黏液菌、水母、延时拍摄的变形虫。动画组设计了一个装置模拟这一团‘寄生体’的动态,特效组负责模拟表面的软组织。”

设计毒液触须的时候最主要的参考,一是

海洋生物

,二是参考了网上对“非牛顿”

流体

的科学定义。而特效组在这基础上再加上一层黏液的动态来丰富视觉效果。

但毒液最具辨识度的点显然还是在于他的多而长的尖牙,和超长的舌头,以及暗黑又光滑的表面肌理。

而这几个鲜明的特点又能够将我们带回到最经典的怪物设计——

异形

1979年上映的《异形》,影响了多少欧美的怪物影视作品视觉设计,而这么经典的形象出自哪位设计师之手呢?

下期文章别喂带你了解

HansRudolfGiger

,走进这位带有

超现实主义和赛博朋克风格

的暗黑设计师。

小光手绘画的所有怪兽怎么画

小光手绘画的小怪兽画法如下:

1、先画出一双圆圆的眼睛,往上画出眉毛,往下画出头部和身体的轮廓,画的时候注意还有怪兽的一只腿,在头部画出一颗尖牙。接着在身体上画出怪兽的小手,怪兽的手比较小,然后画出另外一只脚和圆圆的肚皮。

2、在头部画出两个小鼻孔,在肚子上画出创口贴,在背部画出大小不一的波点的装饰和背上的角,然后在臀部画出一段线条带着爱心。最后涂上颜色,把身体涂上橙色,爱心涂上红色,脸颊涂上两团橙色,波点涂上淡粉色。一个简单又可爱的怪兽就画好了。

手绘简介:

手绘是从事建筑、服饰陈列设计、橱窗设计、家居软装设计、空间花艺设计、美术、园林、环艺、摄影工业设计、视觉传达等专业学习的学生一门重要的专业必修课程。手绘在效果图的学习过程中,临摹是一个非常重要的内容与环节。它是衡量大学生手绘能力的重要指标。同时对大学生毕业,就业都具有很大的影响。与其相对应的是电脑效果图。

手绘与我们的现代生活密不可分,建筑、服装、插画、动漫手绘的形式分门别类,各具专业性,对建筑师、研究学者、设计人员等设计绘图相关职业的人来说,手绘设计的学习是一个贯穿职业生涯的过程。手绘培训是一种以手绘技能需求为对象的教育训练,对现代社会设计美学的传承有着不可取代的现实意义。

吞噬星空的怪兽怎么画

场景人物角色绘画技巧之画怪兽教程篇

画怪兽技巧:超恐怖的怪兽的画法

第一步:首先,先从怪兽人物的头部开始。开始使用一些圆线绘制头部中心的弯曲侧面。头部两侧也会有一排三只空白的眼睛。最后可以用一些波浪线来延伸从他头上掉下来的三个触手。如图所示:

_

第二步:接着从头部轮廓上画一些小而锋利的尖刺,然后在它们之间添加一些曲线作为一些带子。然后再添加一些更弯曲、更薄的形状,以获得更多的触手。如图所示:

_

第三步:完成了头部和触手后,给怪兽设计了一个肌肉发达的身体形。在肩膀部分开始使用一些曲线来绘制的肌肉手臂。再到腹部和胸部肌肉使用一些曲线,最后画臀部。如图所示:

_

第四步:接下来要画他的腿。就像手臂和身体一样,腿会非常粗壮和肌肉发达。腿也有一个模糊的大象结构。腿的轮廓使用更多曲线,并尝试定位它们,使左侧的腿向前延伸一点。膝盖上的细节和其他肌肉结构的腿部轮廓内部添加一些较小的线条细节。最后绘制一些粗糙的圆形作为脚趾甲。如图所示:

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第五步:接着再为它设计一对翅膀,这对翅膀有点像蝙蝠的翅膀和石像鬼的翅膀。通过为翅膀的骨骼结构使用一些曲线来开始它们。每个上面都有一个部分,上面有一个爪子伸出来。为骨骼结构之间的织带使用一些曲线,然后在带织的部分添加一些线条细节。如图所示:

_

最后一步:新建立一个图层,选择自己所喜欢的颜色来搭配颜色,将其涂好。这样就完成了一个怪兽的画法。如图所示:

_

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