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海外游戏专业排名 游戏盒子排行榜第一

2023-04-28 04:51:05 | 七七网

游戏行业能一直景气下去吗?

最近看宝哥直播的时候,听到他说过段时间可能要停播了,原因有很多,后面我们会来说。听到他这么说的时候,说实话我是有一点点的难过的,我看他直播很长时间了,习惯了每晚都回去看一下,可能会看一段时间有事或者去打游戏就关了,但是总归是会去看就对了。想到以后可能看不到了,真的,作为一个粉丝,相比很多人和我一样,是有点接受不了的。但是为什么会这样呢?我想给大家说一点关于我自己的看法。

据宝哥自己透露的话,然后我自己总结就是三个原因:一是因为合同到期了;二是因为一些身体原因,到了这个年纪,也该为自己的身体着想了;三是因为渐渐地,有一些不和谐的声音,已经在慢慢地攻击他了;

对于那么我想,问题的出现,总会有解决的办法的,首先第一条就不是问题,合同到期可以续约,我相信平台是不会放弃这么一个高流量的主播的。第二个的话,作为一个粉丝,我是抱支持的态度的,确实,到了而立之年,是该为自己的身体考虑一下了。但是,如果想的话,也并不是完全没有解决办法的,很早的时候,就有粉丝劝过他,我们可以更改直播的频率,不必每天都直播,大家都是能理解的,然后再改一下直播的时间段,不一定非要晚上直播,中午的时候,下午的时候,想播就播一下,人气可能会有所下降,但是也不是会降到没有,人不是一天都在忙的,总有空闲的时候,我们可以在饭点,大家下的时候播,也是可以的。

那么,能让宝哥毅然决然的决定停播的原因是什么?我个人认为,最重要的是第三点,社会舆论的攻击。也许现在大家并不以为然,只有少数人在那里犬吠罢了,我们是不会去相信的。但是时间长了呢?但是这个声音大了呢?当社会舆论越来愈大的时候,他能承受住吗?我们这些粉丝,能解释得清楚的吗?当社会舆论越来愈大的时候,你能拿出更好的解决办法吗?

今天偶然看到了一个怀念卢姥爷直播那段时间的短视频,让我有很多感受,是促成我现在这些感慨的原因。游戏圈,到底有没有人能一直红下去?

你们知道卢姥爷以前是有多红吗?但是他为什么会凉了呢?是因为直播骂脏话吗,是因为打游戏开挂吗?现在的我们已经知道,他以前是没有开挂的,为什么当时就有那么多的人去相信,“卢本伟开挂了”。再说骂脏话的事情,确实,这是一个重要的原因,在当时这么大的节奏下,开了一个粉丝见面会,居然叫粉丝去骂人。我不知道是不是真的,但是至少现在还没有推翻这件事的言论出现,所以教唆粉丝做出不当行为应该是他被封杀的真正原因。

那不说卢姥爷,说一些其他主播或者那些明星或者是靠流量人气吃饭的,莫名其妙就凉了或者名声就臭了的人,还少吗?可能有人会说,那是事出有因的,但是那些真的是真的吗?

我感觉这好像是一个必然事件,无论你是多好的一个人,多完美的一个人。

像他们这种,靠流量靠人气,更是靠技术吃饭的人来说,大众的看法比任何人看的都重。其实不仅仅是五五开,还有很多很多的名人、主播、明星,你一旦就是大红大紫了,必定引来是非,哪怕是6岁时拿石头砸了邻居家的狗,都有人能给你扒拉出来,然后锤你。就算这个人真的很完美了,也会有人捕风捉影,没黑点也要给你制造黑点,然后你就凉了。但是等你凉之后,等人们快要遗忘这个人了。就会有人出来洗、或者应该说是证明这个人的清白。也许观众又会把这个人捧上去,捧得很高很高,运气好的话,这个人又能东山再起,然后重复以上步骤。运气不好的话,可能偶尔还是会有人提起他,慢慢的人们开始惋惜他,开始谴责以前黑他的人。

那么,他到底有没有这些黑点,重要吗?不重要吗?究其原因,为什么会有人去黑,因为有热度,他是吃这碗饭的,但是和你吃同一碗饭的人更多,他要吃得香,就要有流量,但是大部分人是没有像这些人一样,有自己制造流量的本事的,所以就要去挖,挖一切有可能会成为流量的事物,人物,当然包括我自己也是会去找热点的,因为我自己也没有本事会去制造流量,但是我至少不会去攻击别人,无论是不是真的,我都不会去攻击别人。

太可怕了,这种言论真的可以杀死人,我要死了兄弟们。根深蒂固的问题再怎么解释都没有用——某lol职业选手

但是有的人就不一样了。为什么,因为这些名人带有流量很多,而且人都是爱看热闹的,凡是负面的东西总比正面的东西更容易引起人们的注意。所以,他们的负面言论,就会想滚雪球一样,会越滚越大,带来的流量会越来越多,那部分人得到的收益会越来越高,热点越大,加入的人就会越来愈多。一个人,他再怎么火,再怎么出名,也不是每个人都时刻关注他的。

相信我,无论多么具有人气的一个人,不了解他的总比了解他的人更多。当这些不了解的他的人也开始了解他的时候,往往不是他人生巅峰的时候,更多的是他跌入谷底的时候。

到那个时候,已经为时已晚了。你们这些从始至终都在了解他,都在关注他的这些人,你们是说不过别人的,人们总是会愿意去相信多数人的,然而,你们这部分忠实的“知情者”,注定只会是少部分人。慢慢的那些“大部分人”离去的时候,你们变成了“大部分人”,你们始终都没有放弃最喜欢的那个他。你们终于赢了,把人们的舆论扳回来了,可是那又如何?那个人早已经被以前的“大部分人”击败了。

再来说关于到底是不是实锤的问题,在明明,这件事就不是真的,的情况下,卢姥爷依旧被“实锤”了。宝哥呢?最近看直播的朋友都知道,最近带宝哥节奏直播的人越来越多了,我映像最深刻的,就是说宝哥歧视职业。一般PK的时候,宝哥都是属于被虐的一方,这个大家都是知道的,然后某一局对手被宝哥碾压的时候,他就会稍稍的口嗨一下。这是事吗?熟悉的朋友都知道,这不是歧视。但是,有人把这些口嗨镜头都剪在一起的时候呢?不了解他的人,是会相信视频,还是会相信你呢?任你万般解释,在有心算无心的情况下,你能把每一个被剪进去的镜头都找出完整版,然后向大众解释吗?就算你找出来了,人们会去看吗?

这是我记得的一件事,但是仅仅是我自己推测的,另外一些更容易被“有心人”制造成黑点的事情我就不多说了,大家能看懂我的意思就好。

这样的例子还有很多,都是人在大红大紫的时候忽然被一个重重的,“正义的铁锤”给锤得粉身碎骨。当然最好的办法就是明哲保身,争取不会被锤到粉身碎骨,等到那些“大部分人”都离去,自有我东山再起的时候。

好了,以上就是小编给大家分享的内容了,有什么想法大家可以在评论里讨论。喜欢这篇资讯的话别忘了给我点赞+关注哦。么么哒!!

富豪们喜欢玩什么游戏?



5月13日,2022年中国《新财富500富人榜》发布。除了榜单前十大富豪引发热议之外,一家名为“ 米哈游 ”的上海游戏公司受到了媒体与社会聚焦,原因是这家公司 三位85后创始人一起闯入《新财富500富人榜》

其中, CEO 蔡浩宇 以553亿元的身价,排名73位,登顶“济南首富” ;刘伟与罗宇皓分别以305亿和288亿次之,排名145位、157位,三人财富总值高达1146亿!

米哈游CEO蔡浩宇,图源:GDC(游戏开发者大会)视频截图

米哈游的财富密码,源自一款于2020年发售的游戏 《原神》 。据Sensor Tower的数据显示, 2021年《原神》在 Google Play 和iOS平台上的收入则达到了18亿美元(约119亿元)

《原神》的爆火不是偶然,在此之前,米哈游已经走了近10年的路程。游戏虽然被视为暴利,但是游戏开发可谓异常艰辛,不仅是对资金与资源的持久消耗,更是对耐心与信心的长久煎熬。

十年磨砺无人问,一朝成名天下知。蔡浩宇、刘伟和罗宇皓,这三位上海交通大学的同学,如何缔造出游戏业“中国合伙人”的传奇故事?

米哈游创始团队,罗宇皓(左1),蔡浩宇(左2) ,刘伟(右2)

二次元“中国合伙人”

2011年,上海交通大学闵行校区宿舍内,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓成立米哈游工作室。

三人不仅都是同学,而且都喜欢 二次元文化 。大学期间,他们创业的第一个项目——主打自由写作的开源文学社区,在 中科院 技术创新大赛中赢得了20万元奖学金,这是他们创业的第一桶金。

工作室成立半年后,米哈游的第一款萌系美少女2D卷轴过关游戏《Fly me 2 the Moon》上线,下载定价18元,一个月内,下载量达3000次。

2012年2月,米哈游公司正式成立,透过这个极具二次元风格的公司名,其创业文化可见一斑。

团队的启动资金,来自上海科创中心的10万元无息贷款,还有一间50平米的办公室,可免费使用半年。初始创业团队6个人,一间办公室,每个人靠着墙有一张办公桌,房间中央的大桌子上,堆满了漫画和轻小说。

游戏开发,10万元远远不够,他们迫切需要拿到投资。但那时,智能手机尚未普及,移动互联网时代还未到来,手游的价值得不到重视。在投资人的眼中,二次元游戏远不及人工智能产品吸引人,更何况,三位创始人均没有大厂资历背书。

历经坎坷,米哈游最终仅拿到杭州斯凯网络科技的100万元天使轮投资,其股权结构为:大股东蔡浩宇持股41%,刘伟22.595%,罗宇皓21.405%,斯凯网络持股15%。

100万 天使投资 ,成了 《崩坏学园》 的启动资本。

《崩坏学园》是一款横版射击手游,在游戏中,校园遭到僵尸攻击,玩家需要操纵日漫风格的美少女与僵尸战斗,保卫校园,有闯关、生存、限时三种模式可以选择。

游戏上线后,反响平平,日活跃用户数量不到十万。钱花了,却未收获半分,米哈游迎来艰难的时刻。

“当时团队很迷茫,看不清产业方向。”

不得已,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓几位创始人每月只拿4000元工资,并且每人身兼多职,几乎做遍了所有工种,正是因为这些经历,让他们近距离接触到了玩家,从而更加了解用户的需求。

他们开始以市场为导向,以用户为重,在游戏中设置更丰富的角色形象、服装和武器外观,让玩家能为了自己喜爱的游戏外观付钱。

效果立竿见影,改进之后,《崩坏学园》的数据开始增长。

一鼓作气,2014年初,米哈游推出了 《崩坏学园2》 ,将单机游戏升级为网游,除了IOS渠道,也在尝试新的安卓渠道。这一时期,恰逢 B站 正苦于如何从弹幕网站变现,而米哈游的二次元属性正好与B站不谋而合。二者就此展开合作。

这一合作,成就了彼此。

2014年,蔡浩宇在一次公开演讲中表示,“B站占米哈游安卓收入50%还要多……没有B站就没有现在的《崩坏学园2》”。B站从此成为米哈游最重视的合作方之一。

复盘中国创业公司成功案例,不少成功都伴随着营销渠道的红利,彼时适逢B站流量红利期,米哈游成功抓住这一波风口,实现公司的跨越式发展。

《崩坏学园2》上线一个月后,流水超过1000万元,2014年的营收为9500万元。2015年,《崩坏学园2》营收增长到1.7亿元,增幅达到180%。

米哈游终于驶入快车道,而它真正开始名声大噪,是2016年《崩坏学园3》的上线。

从游戏的内核世界观、角色形象的丰富程度及美工的专业水平来说,《崩坏校园3》在很长一段时间里没有对手,很多手游玩家表示,“曾为了《崩坏校园3》氪掉了一万多元。”

2017年,《崩坏校园3》的营收冲上了10亿元。其中在上半年,《崩坏校园3》收入占米哈游业务收入的84.41%,成为新的收入支柱。

也正是从《崩坏校园3》开始,米哈游开始了“出海”战略,销往 东南亚 。根据韩国数据公司IGAworks报告显示,《崩坏校园3》一度成为韩国收入最高的中国手游。

《原神》“超神”:年入百亿

2017年,在米哈游的历程里是特殊的一年。这一年,随着国内移动互联网的成熟,国内二次元手游迎来爆发。对米哈游而言,它进入了一个新的里程:公司人数突破300人;首次递交IPO试图上市;《原神》立项。

虽然是年轻的创业团队,但是他们却充满了居安思危的意识。 游戏行业中,更新迭代太快,如果你不能持续给予玩家惊喜,那终将被玩家抛弃。

《崩坏校园3》一炮走红后,团队一直在想:下一款产品做什么?

刘伟接受采访时,表示米哈游的研发理念是:something new、something exciting、something out of imagination。

“到底做什么样的产品才会让我们自己觉得exciting、觉得 out of imagination?”

那段时间,他们自己玩了很多主机上的开放世界游戏,想把这种游戏带到手机上。

“自己想玩,又愿意做,团队有了做《原神》的想法。”

《原神》游戏中,构建了一个名叫“提瓦特”的虚拟世界,玩家在旅行的过程中踏上寻找七神的冒险之旅,会遇到有不同特殊能力的同伴,一起击败敌人,找到失散的亲人,并逐步发掘“原神”的真相。

《原神》是弱社交游戏,核心是单机,但和《崩坏校园3》一样,加入了联机副本玩法,游戏本体免费,抽卡、月卡和通行证需要付费。

2020年9月,《原神》正式上线。

《原神》线下展会

从立项到上线,米哈游用了三年。在此之前,他们没有做过这类游戏,对成本、预算没有概念。随着项目推进,米哈游砸下重金,人力拉满,投入逐渐“失控”。

刘伟说,“陷入泥潭,完全超出预期。”

到2019年末,《原神》单一项目人数已超过400人,按照招股书里人均40万年薪计算,这一项目一年的人力成本至少花费1.6个亿。此前,有媒体报道称,《原神》开发花了1亿美元,蔡浩宇公开承认投入不菲,“《原神》上线后每年还要花2亿美元,过去3年开发的成本更高。”

重金投入的《原神》,也给了米哈游高回馈。Sensor Tower 数据公布的手游厂商营收Top30榜单中,2019年12月,米哈游排名26位,《原神》发行一个月后的2020年10月,米哈游排名蹿升至第2位。Sensor Tower 数据显示,《原神》自发行以来,仅移动端就在6个月内吸金超过10亿美元。 《市界》 报道,同样是赚取10亿美元,2020年收入最高的移动游戏《 和平精英 》用了16个月, 《王者荣耀》 则花了18个月。 2021年,《原神》收入高达18亿美元,在2021年全球收入超过10亿美元的8款手游中名列第三。到了2022年一季度,《原神》收入为5.51 亿美元,并在3月重回手游海外收入第一的宝座。

抛开产品本身,《原神》之所以能大火,还有两个原因:

一是抓住了二次元文化。

虽然《原神》做的是游戏,可是底层逻辑,是二次元文化。 新消费时代,产品爆红的一个关键,就是能切中核心用户的文化属性。 《原神》之所以能成为现象级产品,就是切中了游戏群体中的二次元用户,本质上来讲,这和汉服、盲盒崛起的底层逻辑,有异曲同工之妙。

第二个原因,就是成功打开了海外市场。

张一鸣 曾讲过,新一代的创业者,需要具有国际视野。 如同TikTok在海外创造了短视频神话,《原神》让米哈游成为2020年中国游戏出海榜首。

《原神》风靡海外,它在147个国家开放下载,其中,56个国家及地区进入了IOS下载榜的前20名,36个国家及地区进入IOS下载榜的前10名,十天时间,《原神》在全球AppStore和Google Play上的预估收入达9000万美元,成为了一款世界级的明星游戏。美国权威游戏杂志《Game Informer》对《原神》的评分达到9.25分,这是年度最佳游戏的分数。

据《财经天下》报道,欧美主流游戏中的女性角色,大多数比较接近好莱坞、 漫威 刻画的女性战士形象,而《原神》中精致、可爱的二次元美少女形象,带给玩家强烈的新鲜感;在习惯了日本二次元文化的亚洲国家,《原神》精致的画面融入了中国张家界、桂林等地的山水风景,足以让玩家耳目一新。

截至2022年4月,米哈游全球收入都稳坐国内前三,仅次于腾讯和网易。但是,在款游戏收入Top20内,腾讯有9款游戏,网易有6款游戏,米哈游只靠1款游戏。

上市折戟,开启多元化

2020年,游戏产业发展如火如荼。

除去腾讯和网易的龙头地位,新生代的米哈游、莉莉丝势如破竹,反而是A股老牌游戏公司地位尴尬。在2017年1月吉比特上市之后,A股市场再没有一家游戏公司成功上市,其中包括米哈游。

2017年2月,米哈游第一次申报上市A股,计划募资12.22亿元。当时,米哈游运营的三款游戏分别为《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏学园3》。招股书显示,米哈游收入的主要来源为《崩坏学园2》与《崩坏学园3》,该两款产品的收入占报告期营业收入的比重高达98.82%。

12月,米哈游更新了报送材料,其增速远远超过预期,仅2017年上半年就实现了5.88亿营收,4.47亿的利润。

随后证监会也反馈了意见,其中,就依赖单一IP能否保持未来持续盈利能力表示存疑: 如果公司不能准确掌握二次元用户的偏好变化,创作出用户喜爱的内容,“崩坏校园”IP对用户的吸引力下降,可能造成用户流失和盈利能力下降 。这一风险导致IPO未获通过。

2018年,米哈游更新招股说明书,将募资规模提升到14.89亿元。但在排队三年后,米哈游上市希望依然渺茫,2020年9月,在《原神》进入公测阶段的同时,米哈游主动撤回了上市申请。

失之东隅,收之桑榆。

《原神》的大获成功,从侧面说明,开放世界的二次元游戏的大门,已经被米哈游打开,传统游戏大厂腾讯、网易都表达了对这一领域的雄心,莉莉丝、叠纸、鹰角等游戏新势力也紧随其后。

蔡浩宇表示过自己的担忧,“害怕自己40岁以后难以抓住用户的需求。”

很多人对米哈游存在质疑:仅靠单IP运营,未来还有很多不确定性。

质疑没错,但不要忘了,当初很多游戏大厂的崛起,同样是靠单IP发迹的,比如,《大话西游》成就了网易游戏,《传奇》成就了盛大网络。网易游戏赚了钱后,丁磊选择去养猪,蔡浩宇依然身在其中。

这几年,米哈游频繁出手跨界投资其他创业公司,先后投资了元宇宙社交产品Soul、核变能源技术开发公司能量奇点、视频云解决方案服务商蔚领时代、国内民营火箭制造企业东方空间。在核聚变、元宇宙和脑机接口领域,米哈游充满兴趣与好奇心。

成为“顶流”之后的米哈游,未来道路更加开阔,但也面临更多挑战。

游戏盒子排行榜第一

游戏盒子排行榜: 七七网

1.九游

九游是国内的专业游戏平台,拥有6000万游戏用户,有上万款游戏,在国内所有企业手机游戏发行平台中排第二,仅次于 腾讯游戏 ,是国内用户最多,活跃度最高的平台,是当下最火的游戏盒子。

2. 4399游戏盒

4399游戏盒是目前最火的游戏盒之一,海量游戏应有尽有,让玩家可以体会到游戏的最大乐趣,其服务器费非常强大,下载速度非常快,在 pc端 还不用下载,一键开启游戏体验。

3.百分网游戏盒子

百分网游戏盒子着力为每位用户提供海内外众多的游戏,喜欢破解版游戏,变态游戏的玩家都可以来这,游戏体验感非常好,是最好的游戏盒之一。

4.逗游游戏盒

都有游戏盒是一款集众多游戏于一体的游戏盒子,拥有众多单机,网游, 大型游戏 ,乐意满足众多用户的要求,拥有超强的游戏管理系统,所有游戏安全可靠,绿色无毒。是一款免费手游盒子之一。

5.360游戏大厅

360游戏大厅是一款集众多热门网页游戏,休闲游戏的一个游戏客户端平台,是免费游戏盒子之一,而且方便快捷无毒,是一款不错的选择。

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